‘Robinson: The Journey’ acorta el potencial de los Dinosaurios

‘Robinson: The Journey’ acorta el potencial de los Dinosaurios

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Los velociraptors son terroríficos. Sin embargo, ya sabías que si alguna vez viste el Parque Jurásico original. Sin embargo, Robinson: the Journey (Robinson) me enseñó que no tenía idea de cuán nervioso me sería evitar los velociraptors virtuales hasta que finalmente tuve la oportunidad (gracias, Crytek). Pero, aparte de probablemente haber aumentado mis posibilidades de hipertensión, Robinson también me enseñó que la RV es un medio que puede producir juegos cuyo potencial es tan impresionante que cuando falla la marca, puede ser tremendamente decepcionante.

 

Lo bueno, lo malo y lo bello

 

Robinson: The Journey no es un mal juego de ninguna manera. De hecho, hay aspectos del juego que no son más que cumplir con las fantasías de la infancia que podrías haber tenido al escapar al bosque cercano -o al patio trasero- y vivir por tu cuenta, con tu ingenio e ingenio para guiarte. (O tal vez solo era un niño raro). Más exactamente, el juego se basa muy vagamente en la historia de Robinson Crusoe. Usted juega como Robin, un niño cuya nave colonia aterrizó en un planeta llamado Tyson III. Robin ya estuvo allí más de un año y está ansioso por encontrar a alguien más que haya sobrevivido al accidente, especialmente sus padres. Lo acompaña un robot volador llamado HIGS, y un bebé T-Rex. Si nunca antes habías pensado en querer un bebé T-Rex como acompañante, será tu único deseo después de jugar este juego. (De nuevo, tal vez solo soy yo).

 

La belleza del juego, aunque no soy el primero en comentarlo, casi vale la pena comprarlo por sí mismo. Es difícil de describir a menos que lo hayas probado por ti mismo. Todo, desde las plantas hasta los hirvientes pozos de alquitrán, hasta las secciones distantes de la nave espacial accidentada esparcida a lo largo de las colinas es absorbente y pintoresco. Habría sido bastante feliz deambular por las junglas y las montañas distantes, y tendido en tirolina por las vides, simplemente pasando el rato con los dinosaurios y otros animales salvajes, excepto los velociraptores antes mencionados. Solo sobrevivir, mantener mi campamento y explorar habría sido suficiente para mí si el juego se hubiera centrado únicamente en ese aspecto. Pero este juego tiene una historia que contar, y es tu misión unir las piezas.

 

La historia del juego, aunque un poco delgada, tiene sus momentos. Gran parte de ella se transmite a través de archivos de audio e imágenes que encontrará en otras unidades HIGS, fuera de servicio. Aprendes un poco más sobre lo que sucedió con el barco de la colonia y sus habitantes. Mucha de la historia es predecible. Sin embargo, tiene sus momentos. El clímax, en particular, fue una de las escenas más conmovedoras para mí. Supongo que porque se basa en la necesidad humana básica de compañía y esperanza, incluso cuando estamos perdidos e inseguros de lo que depara el futuro. También es visualmente impresionante.

 

Pero, siempre parece haber algo que te distrae de este sentido de asombro y asombro. Para mí, esto generalmente viene en la forma de mecánicas de escalada un tanto imprecisas, perderse sin un camino claro, o etiquetar, etiquetar, oh Dios mío, siento la necesidad de etiquetar todo lo que veo por el bien de la ciencia. Soy un jugador, Jim (es decir, Crytek), no un biólogo.

Controlando la situación

 

La escalada es la única queja que tengo sobre la que estoy un poco desgarrado. Lo disfruté la mayor parte del tiempo. De alguna manera me hizo sentir como Tarzán, o como si realmente estuviera en forma y pudiera escalar cosas. Sin embargo, no entiendo por qué no había una opción para usar los controladores de movimiento. Parece que esto crearía una mecánica de sensación mucho más fluida y natural. En general, guiar las manos con la nariz no fue tan malo, pero pude ver cómo esta mecánica podría causar náuseas o mareos en algunos jugadores. En general, sin embargo, resulta que realmente disfruto de escalar en realidad virtual, a pesar de un miedo muy real a las alturas. Espero que esta mecánica se integre más fácilmente en títulos futuros, con suerte con la adición del soporte del controlador de movimiento.

 

El otro problema es que, mientras sube el juego, a veces no reconoce que la mano está lo suficientemente cerca de la repisa (o crecimiento de la planta) para agarrarse. En las secuencias en las que su agarre se pliega después de unos segundos, esto puede causar que caiga en picado de regreso al fondo, lo que a veces puede resultar en una muerte innecesaria. Por supuesto, ningún juego es perfecto, pero agrégalo a la falta de dirección y puede ser frustrante muy rápidamente.

 

Encontrar un sentido de dirección

 

Hablando de una falta de dirección, crecí en una época en la que era normal que un juego le diera al jugador un gran margen de maniobra a la hora de decidir a dónde ir. En realidad, recuerdo esos viejos juegos de Final Fantasy y las horas que a veces vale la pena vagar en una luz muy nostálgica. Sin embargo, cuando tus caminos son sinuosos y algo intrincados, y cuando tienes que escalar un poco-otra vez, divertido, pero tedioso cuando los controles no funcionan correctamente-a veces comencé a desear tener un poco más de dirección solo para ahorrar tiempo personal. Empecé a añorar mi campamento base.

Un biólogo reacio

 

El juego hace un gran trabajo con la interacción del jugador. Si debería poder recogerlo, por lo general puede hacerlo. Incluso puedes jugar un juego de aros en el campamento base si solo quieres relajarte un poco y relajarte con tu bebé dino buddy. Sin embargo, esta interacción también implica etiquetar cada criatura que ves para que puedas iniciar sesión. Para algunas personas, me imagino que pasar horas buscando a cada criatura en el juego y etiquetarla para la ciencia sería muy divertido. Para mí, me hizo desear estar jugando a No Man’s Sky otra vez porque al menos en ese juego, todo lo que tenías que hacer era escanear la criatura apuntando y manteniendo presionado un botón. Claro, lograr que se sentara lo suficiente era un desafío, pero el mecanismo en sí era fácil.

 

En Robinson, debes etiquetar cuidadosamente una serie de puntos verdes que aparecen en la criatura cuando la escaneas. Golpear uno de los puntos rojos hace que tengas que comenzar de nuevo. Como un minijuego, esto no está mal de una idea. Pero tener que hacer esto cada vez me hizo perder interés. Afortunadamente, no tienes que completar este elemento del juego. Depende de usted y de su nivel de paciencia.

 

El futuro se ve bien, pero tal vez espere un momento

 

En general, Robinson: The Journey es un hermoso juego que te lleva exitosamente al mundo desde el principio. Quieres explorar, y una parte de ti, al menos para mí, quiere permanecer allí por un tiempo y ver todo lo que hay para ver. De esa manera, es un juego bien diseñado. Sin embargo, es difícil pasar por alto la sensación de que el juego no alcanza el potencial que tenía. La historia delgada, salvo por unos momentos, la falta de dirección y los controles de escalada a veces frustrantes (ah, y el etiquetado), quitan lo que podría haber sido. Sin embargo, habla bien de lo que Crytek puede lograr con la realidad virtual. Como los estudios aún están averiguando cuál es la mejor manera de usar la plataforma VR, Crytek ciertamente parece estar en camino. Sin embargo, puede esperar hasta que Robinson: The Journey baje de precio un poco antes de profundizar.

 

Imagen: Crytek, Sony

Robinson: the Journey
  • 6/10
    - 6/10
6/10

Summary

It is a well-designed game. However, it is hard to overlook the feeling that the game doesn’t quite reach the potential it had

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